从不被看好到力挽狂澜,《暗黑不朽》上线后究竟经历了什么?

大家好,我是X博士。

如果时间拨回四年多前的暴雪嘉年华,也许没有人会预料到一款手游成为了嘉年华的压轴大作;如果时间倒转到去年《暗黑不朽》上线前,也许很少人会预料到这款争议颇大的手游能一鸣惊人,创下无数力挽狂澜的数据和壮举,一举奠定了自己在暗黑like手游中的统治级地位,还改变了欧美厂商对做手游的态度。

从不被看好到力挽狂澜,《暗黑不朽》上线后究竟经历了什么?

转眼《暗黑不朽》国服就已上线半年整,今天X博士就带大家回顾一下,这半年《暗黑不朽》究竟经历了什么?

从不被看好到力挽狂澜,《暗黑不朽》上线后究竟经历了什么?

划重点一:上线半年实现逆袭?年轻人的第一款暗黑手游

《暗黑不朽》作为网易和暴雪四年磨一剑的王牌产品,确实打出了理想中的效果。

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在2022年的网易520发布会上,中国区发行负责人佛佛宣布,《暗黑破坏神:不朽》的全球预约量突破3500万,这是一组寻常游戏可望不可及的数据。

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3500万人的期待,化作巨额的下载和收入数据,让《暗黑不朽》在全球以及后来国服上线后,创下了更加里程碑的成绩。

其中就包括,五个月血赚三亿美元的恐怖收入、扭转暴雪连续三年玩家人数下降的颓势、缓解动视暴雪连续三个季度的财报业务下滑,后来更是成为了暴雪国服停摆后许多主播的转战阵地和新归宿。

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(长期位于角色扮演游戏畅销榜排行前列)

这其中自然少不了暗黑IP二十多年的沉淀与统领影响力,但在情怀滤镜之外,《暗黑不朽》还吸引了很多年轻的新玩家的游玩体验。此前官方就曾表示,有一半的《暗黑不朽》玩家之前从未玩过暗黑系列游戏。

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其实在《暗黑不朽》之前,并非没有厂商尝试过将这极具生命力和玩法魅力的品类改编成手游,但都没有真正大火过。

一来很多暗黑like手游为了迎合大众审美将画风大改,做得没有暗黑味儿;二来没有领悟暗黑刷子的精髓,将玩法、数值和正向的成长反馈拿捏妥当。

而这不温不火的状态,与暗黑正作的辉煌形成了鲜明对比,像《暗黑2》重制版,半年卖出500万份,证明了这类游戏还是具备强大的号召力。

这种情况一直持续到去年《暗黑不朽》上线,不仅吸引到传统老刷子的回归,还引来了众多新玩家的尝鲜试玩,说它是许多年轻人的第一款暗黑手游,我觉得并不过分。

相较于其他模仿暗黑的同类手游,《暗黑不朽》的凸出优势就在于味道够正的暗黑氛围与游戏品质。

老玩家想要在记忆中寻找或者弥补的原汁原味,它有,追求的就是经典且与时俱进;新玩家想要的质感和爽感,它也有,背靠网易自研引擎Messiah,手游上的打击感、操作手感不亚于PC游戏。

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所以从手游产品层面来说,我觉得《暗黑不朽》其实并没有太大的问题,之前的争议,更多还是来源于大IP新作定位上的突变,以及MMO社交属性的加入上。

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而在经历半年的磨合与沉淀之后,留下来的玩家大多都找到了自己在游戏中的定位和节奏,毕竟现在很难再回到那个一杯茶一包烟一个秘境刷一天的时代,手游的便利性开始展现它强大的碎片化场景适应性。

像是之前传得沸沸扬扬的11万美金才能毕业之类的言论,在如今也被玩家抛之脑后,X博士时不时能看到一些零氪玩家在分享自己的游戏经历、欧皇时刻等等。

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毕竟游戏里的装备只有靠个人打怪获得,玩家们现在更多将目光集中在自己获得的装备和成长上,这也印证了官方早期说过的优先考虑玩法与核心机制的趣味性,只要玩法不设限,内购元素就只是锦上添花罢了。

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划重点二:半年三个大版本,暗黑系列前所未有的更新速度和改动决心

国服上线半年以来,《暗黑不朽》玩家逐渐找到自己在游戏中的定位,官方项目组同样也在一点点试错,摸索着最适合自身长线运营下去的道路。

毕竟是从能联机的单机游戏,一脚跨入强社交属性的网游行列,这其中《暗黑不朽》踩过的坑不可谓不多。

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就拿去年九月份暗夜孤堡版本来说,那次网易一次性加入了不少需要2人以上组队的玩法和战团系统,直接造成部分独狼玩家组队困难。

曾经端游时代传统MMO的老问题,放在手游里就显得格外煎熬。比如在副本门口喊了几个小时组不到人,导致无法下本,魔神副本死活凑不齐八个人;一段时间太忙没时间玩,就因为差距太大组不到队伍

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不过,在三个月后的岁末大版本中,不朽项目组就提出了体验改革第一季,把这些组队人数限制、进度差距问题给一股脑儿全改了,还加入了丰厚的入坑/回顾福利,比如八倍速的经验加成、大改的爆率等等,助力玩家快速跟上服务器大部队的水平。

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能够如此快速地响应玩家诉求,就是《暗黑不朽》身为手游高频更新的好处,及时关注现存问题,进而反馈到下一季度的改革优化当中。

在最近的新春版本中,《暗黑不朽》就进一步优化了副本组队招募体验,开放了跨服组队系统,玩家再也不用担心组不到人了;副本的套装掉落还新增了保底机制,进一步保证了掉率,这些人性化的改动,不难看出不朽真的有在认真改。

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另一方面,两周一次小更新、三月一个大版本的更新节奏,保证了《暗黑不朽》长线更新的内容供给。

在去年国服上线后到第一个大版本古堡期间,《暗黑不朽》就上线了纷争回响、混沌秘境、新魔神副本等多个小玩法,岁末版本前还上线了绿装打造、服务器互通等利好玩家的新系统;

每次大版本更新,《暗黑不朽》还会尝试更多新玩法的融合,比如暗夜古堡版本,就在保证暗黑系核心乐趣的同时,围绕随机性和装备驱动两大核心要素,加入了塔防等新元素,打造出更多样的玩法体验。

值得一提的是,每月更新一次、奖励丰厚的先祖之路玩法,如今也成为了玩家每个月最期待的新内容。这个玩法不仅提供了包括新时装在内的丰厚奖励,还给玩家提供了颇具层次感的挑战目标。

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在贴吧论坛里,玩家对于先祖之路推出的全新时装讨论度颇高,毕竟在网易高品质美术的加持下,每次时装的外形和特效都相当给力,总有一款会戳中玩家xp。

这次新春版本,为了迎合上线后的首个新年,《暗黑不朽》还推出了具备东方元素的【神兽血统】时装,在玩家圈子里也是引发了一系列热议。

(猎魔人的【神兽血统】套装,神兽仙鹤缠绕于身)

一个有着东方年味的暗黑正统游戏,对于新老玩家来说,都是一次新鲜的体验吧。

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划重点三:从情怀到陪伴,网易再现营销鬼才天赋

像是继承了网易在营销方面的鬼才天赋,《暗黑不朽》自国服开服以来,就针对各占一半的暗黑新老用户,打出了一套层层深入的组合拳。

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针对暗黑粉丝们,《暗黑不朽》先是在上线节点推出走心品牌短片《每个人都有一块庇护之地》,唤醒少年时玩暗黑的种种回忆;

创意短片《高玩爷爷预约的游戏上线了》一语成谶,被熬成上千款游戏喷神的超级玩家王大爷,终于等到了期待已久的暗黑系列新作;

还和喜马拉雅联合推出了《暗黑破坏神》多人有声剧,收录七本暗黑小说,用声音演绎经典故事,去感染更多有声书听众,累计收听量已达到135万。

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对于这群陪着暗黑系列走过十几二十年的老玩家,《暗黑不朽》还打出一张陪伴牌,李奥瑞克导航语音包、与中化加油站合作,都是面向有车一族的大龄熟男,在路上有《暗黑不朽》的陪伴不会孤单。

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而针对刚接触暗黑的年轻玩家,《暗黑不朽》则邀请中国新说唱冠军艾热演唱主题曲《未定义》,传递出一种面对迷雾未知不服输的冒险精神;

《暗黑不朽》引导、服务新玩家快速上手游戏的动作也在持续进行,通过图文攻略、KOL分门别类的划职业直播等方式,为新玩家扫盲科普安利,从而快速融入到游戏当中。

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(《暗黑不朽》的社交属性,让很多玩家因公会兄弟的存在而留下)

大菠萝疯狂文学东南亚暗黑风猛男舞等玩梗脑洞的合作也不少,《暗黑不朽》还通过苹果线下快闪店联动等方式,去触及更多大众泛用户,让游戏内容在不同圈层中渐渐渗透,一点点凝聚出自身的品牌价值和认同感。

从不被看好到力挽狂澜,《暗黑不朽》上线后究竟经历了什么?

一块能够让成年人放松、有归属感的庇护之地,也许正是《暗黑不朽》所追寻的目标所在。

课后总结:

如果放下有色眼镜去重新审视《暗黑不朽》,也许你会发现,这应该就是当前市面上味道最正的装备驱动型ARPG手游了。

它并不完美,还有无数的问题亟待解决,比如爆率能不能再提提?新职业什么时候才出?但它却是一款跻身爆款后还在高频率地改进自己的游戏。优秀的底子和勤奋的更新,成为了《暗黑不朽》提升生命周期与活力的关键。

时至今日,仍有许多玩家会打开画面落后的《暗黑2》或者《暗黑2重制版》刷上几关,再尝试一下自己从没玩过的BD。X博士觉得,有如此优秀的前辈在先,《暗黑不朽》追求的理应是,玩家能时不时掏出手机再上《暗黑不朽》刷上一把。

希望网易能稳扎稳打,真正打造一个越来越好的庇护之地。

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